《javascript代码规范整理》

基于参考,对参考文档进行整理,方便参照,有建议之处,欢迎留言。

无论有多少人在维护,所有在代码仓库中的代码理应看起来像同一个人写的。

变量

(1)申明变量时,必须使用 var 。如果不这么做,所申明的变量将会是一个全局变量,我们要劲量避免申明全局变量。

注:使用一个 var 打头申明一组变量,是最有效率的。

1
2
3
var items = getItems(),
goSportsTeam = true,
dragonball = 'z';

(2)请在作用域的顶部申明变量,这样做主要避免变量申明和赋值提升相关的问题。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
function() {
var name = getName();

test();
console.log('doing stuff..');

//..other stuff..

if (name === 'test') {
return false;
}

return name;
}

字符串

(1)使用单引号定义字符串

1
2
3
var name = 'Bob Parr';

var fullName = 'Bob ' + this.lastName;

字符串长度超过80个字符是,应该分成多行,通过字符串连接符(+)进行连接。

注:如果过度使用连接符,长字符串拼接会有性能问题。

1
2
3
var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because ' +
'of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do ' +
'with this, you would get nowhere fast.';

(3)使用数组方法join替代连接符

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
var items,
messages,
length,
i;

messages = [{
state: 'success',
message: 'This one worked.'
}, {
state: 'success',
message: 'This one worked as well.'
}, {
state: 'error',
message: 'This one did not work.'
}];

length = messages.length;


function inbox(messages) {
items = [];

for (i = 0; i < length; i++) {
items[i] = '<li>' + messages[i].message + '</li>';
}

return '<ul>' + items.join('') + '</ul>';
}

数组

(1)创建数组

1
2
3
4
var a = [x1, x2, x3];
var a2 = [x1, x2];
var a3 = [x1];
var a4 = [];

(2)数组中添加元素-push()

1
2
3
var someStack = [];

someStack.push('abracadabra');

(3)拷贝数组-slice()

1
2
3
4
5
var len = items.length;
var itemsCopy = [];
var i;

itemsCopy = items.slice();

函数

(1)定义函数

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
// 匿名 function 表达式
var anonymous = function() {
return true;
};

// 命名 function 表达式
var named = function named() {
return true;
};

// 立即执行 function 表达式
(function() {
console.log('Welcome to the Internet. Please follow me.');
})();

(2)使用函数

注:绝对不要在“非功能”块中申明方法(如,if、while等),而是通过将方法赋值给一个变量实现。

1
2
3
4
5
6
7

var test;
if (currentUser) {
test = function test() {
console.log('Yup.');
};
}

(3)参数arguments

绝对不用使用arguments作为方法的参数名。它会高优先级的覆盖掉每个方法中默认都有的arguments对象。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

// bad
function nope(name, options, arguments) {
// ...stuff...
}

// good
function yup(name, options, args) {
// ...stuff...
}

(4)调用

使用锯齿状缩进将函数连分割成多行,并以 . 开头,以强调只是针对一个函数的调用,而不是一个新的语句。

1
2
3
4
5
6
('#items')
.find('.selected')
.highlight()
.end()
.find('.open')
.updateCount();
1
2
3
4
5
6
7
8
var leds = stage.selectAll('.led')
.data(data)
.enter().append('svg:svg')
.classed('led', true)
.attr('width', (radius + margin) * 2)
.append('svg:g')
.attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')')
.call(tron.led);

对象

(1)创建对象

1
2
3
4
5
6
7
var item = {};
var item2 = {
a: 0,
b: 1,
c: 2,
'strange key': 3
};

注:不要使用保留关键字作为key,IE8中会报错。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
// bad
var superman = {
default: { clark: 'kent' },
private: true
};

// good
var superman = {
defaults: { clark: 'kent' },
hidden: true
};

(2) 键值命令

使用可辨识的同义词替换保留关键词

1
2
3
4
5
6
7
8
9
// bad
var superman = {
class: 'alien'
};

// good
var superman = {
type: 'alien'
};

对象属性

###(1)访问对象属性

1
2
3
4
5
var luke = {
jedi: true,
age: 28
};
var isJedi = luke.jedi;//使用 . 访问对象的属性

当属性名放在一个变量中时,使用下标 [] 的形式访问属性

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

var luke = {
jedi: true,
age: 28
};

function getProp(prop) {
return luke[prop];
}

var isJedi = getProp('jedi');

比较操作符

(1) 优先使用 === 和 !== 替换 == 和 !=

if条件判断语句,会遵循下面简单的规则,将表达式转换为布尔型的值:

  • Objects 等价于 true
  • Undefined 等价于 false
  • Null 等价于 false
  • Booleans 等价于 对应的布尔值
  • Numbers 如果是 0 或者 NaN 等价于 false,其他的等价于 true
  • Strings 除了空字符串 ‘’ 等价于 false,其他的等价于 true
1
2
3
4
if ([0]) {
// true
// Objects 等价于 true,数组也是对象
}

(2)短判断

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
// bad
if (name !== '') {
// ...stuff...
}

// good
if (name) {
// ...stuff...
}

// bad
if (collection.length > 0) {
// ...stuff...
}

// good
if (collection.length) {
// ...stuff...
}

代码块

(1)单行代码块

1
if (test) return false;

(2)if-else

如果使用多行的if、else语句,else 应该跟在前一个 if 代码块的 } 后面。

1
2
3
4
5
6
if (test) {
thing1();
thing2();
} else {
thing3();
}

(3)for循环

1
2
3
4
5
6
var i,
length = 100;

for ( i = 0; i < length; i++ ) {
// 语句
}
1
2
3
4
var prop;
for ( prop in object ) {
// 语句
}

(4)代码块之间

在每个代码块后面保留一个空行,然后再写后面的语句。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
var obj = {
foo: function() {
},

bar: function() {
}
};

return obj;

注释

(1)多行注释

/* … /注释内容包括描述,所有参数、返回值的具体类型和值.

sublime 下载 DocBlockr插件,帮助你创造你的代码注释

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
/**
* make() returns a new element
* based on the passed in tag name
*
* @param {String} tag
* @return {Element} element
*/
function make(tag) {

// ...stuff...

return element;
}

(2)单行注释

使用 javascript// 进行单行注释。注释时,在需要注释的语句上面新起一行,并在注释的上面保留一行空行。

1
2
3
// good
// is current tab
var active = true;
1
2
3
4
5
6
7
8
function getType() {
console.log('fetching type...');

// set the default type to 'no type'
var type = this._type || 'no type';

return type;
}

(3)FIXME和TODO前缀

使用前缀 FIXME 和 TODO 标注注释,方便开发人员快速理解需要解决的问题,或着提出解决的建议。

1
2
3
4
5
6
7
8
// 使用 FIXME 标注一个问题
function Calculator() {

// FIXME: shouldn't use a global here
total = 0;

return this;
}
1
2
3
4
5
6
7
8
// 使用 TODO 标注问题的解决方案
function Calculator() {

// TODO: total should be configurable by an options param
this.total = 0;

return this;
}

空格与Tab

(1)永远都不要混用空格和Tab;

(2)编辑中设置两个空格代替Tab;

(3)在 { 前放着一个空格;

(4)在 if 、while等语句的 ( 前放置一个空格。

(5)用空格将操作符隔开

1
var x = y + 5;

分号

需要在每个语句结束的时候都添加分号。

1
2
3
4
(function() {
var name = 'Skywalker';
return name;
})();

类型转换

(1)parseInt

使用parseInt转换成数字是需要标注出进制;

1
2
3
4
5
6
7
var inputValue = '4';

var val = Number(inputValue);

//or

var val = parseInt(inputValue, 10);

(2)布尔

1
2
3
4
5
6
7
var age = 0;

var hasAge = Boolean(age);

//or

var hasAge = !!age;

命名规范

(1) 避免使用单个字母进行命名。尽量描述清楚你的命名;

(2)使用全字母大写,下划线分隔的方式命名不变量。不要使用 const 关键词命名常量,ie不支持。

1
var MD5_key = 'ya23adfuodf4sd';

(3)使用驼峰命名法(camelCase),命名你的对象、方法和实例

1
2
var thisIsMyObject = {};
function thisIsMyFunction() {}

(4) 正则表达式变量使用 r 作为前缀

1
rNumber = /(\d)+/;

(5)使用帕斯卡命名法(PascalCase),命名你的构造函数或类

1
2
3
4
5
6
7
8

function User(options) {
this.name = options.name;
}

var good = new User({
name: 'yup'
});

(6)用下划线打头命名私有属性

1
this._firstName = 'Panda';

(7)用 _this 保存 this 的引用

1
2
3
4
5
6
function() {
var _this = this;
return function() {
console.log(_this);
};
}

jquery

(1)命名jQuery对象的变量时,用 $ 作为前缀

1
var $sidebar = $('.sidebar');

闭包

闭包会在它封闭的作用域中保存变量引用。其结果是,附带着会创建DOM对象的循环引用,从而产生内存泄露。 例如下面的代码:

1
2
3
4
5

// bad
function foo(element, a, b) {
element.onclick = function() { /* uses a and b */ };
}

在这个匿名方法中,闭包保存了element、a和b的引用,即使它不会用到element。我们构建了一个闭环,导致不会被垃圾清理回收。 在这种情况下,可以做如下重构:

1
2
3
4
5
6
7
8
// good
function foo(element, a, b) {
element.onclick = bar(a, b);
}

function bar(a, b) {
return function() { /* uses a and b */ };
}

delete

尽量避免使用delete删除键

1
2
3
4
5
6
7
8
9
// bad
Foo.prototype.dispose = function() {
delete this.property_;
};

// good
Foo.prototype.dispose = function() {
this.property_ = null;
};

使用JSON.parse替代eval

1
2
3
4
5
6
7
8
9
{
"name": "Alice",
"id": 31502,
"email": "looking_glass@example.com"
}

var userInfo = JSON.parse(feed);

var email = userInfo['email'];

不要使用with(){}

使用with语句速度要比不使用with语句的等价代码的速度慢得多,90%(或者更高比例)的with应用场景都可以用其他更好的方式代替。

参考